Activité 1: LES CARRES ET LES TRIANGLES EQUILATERAUX
Objectif: programmer une suite d'instructions, se déplacer dans le plan
Enoncé: Act initiation scratch (114.06 Ko)
Exemple de programmes réalisés par les élèves: Script1 (40.75 Ko) Script2 (39.1 Ko) (Vous devez recopier ce programme sur le logiciel Scratch préalablement installé.)
Activité 2: LE JEU DE VOITURE
Objectif: réaliser un jeu informatique en utilisant des conditions (si...alors...), des boucles infinies (répéter...), une variable informatique (score), en gérant des évènements
Exemple de programme réalisé par les élèves: Jeu course voiture (82.67 Ko) (Vous devez recopier ce programme sur le logiciel Scratch préalablement installé.)