Activités d'algorithmique 4e

Activité 1: LES CARRES ET LES TRIANGLES EQUILATERAUX

Objectif: programmer une suite d'instructions, se déplacer dans le plan

Enoncé: Act initiation scratchAct initiation scratch (114.06 Ko)

Exemple de programmes réalisés par les élèves: Script1Script1 (40.75 Ko)  Script2Script2 (39.1 Ko)  (Vous devez recopier ce programme sur le logiciel Scratch préalablement installé.)

 

Activité 2: LE JEU DE VOITURE

Objectif: réaliser un jeu informatique en utilisant des conditions (si...alors...), des boucles infinies (répéter...), une variable informatique (score), en gérant des évènements

Exemple de programme réalisé par les élèves: Jeu course voitureJeu course voiture (82.67 Ko) (Vous devez recopier ce programme sur le logiciel Scratch préalablement installé.)